category: 交互设计

我看《设计师十诫》

编者按:我是一名交互设计师,纯粹的交互设计师,我这里要从自己的角度谈一下我最这十条诫忌的看法(红色为本人言论)。

第一条:
不可抄袭他人之创意,不论有何前提;
Not to copy other’s creative work, under no circumstances;
[color=Red]如果要是视觉设计,我80%同意;如果是交互设计,我80%不同意。设计殊途同归,有好的设计我们就应该拿来学习,尽可能提供给用户。

第二条:
不可过分依赖电脑技术,切记,你是一名设计师,不是一名电脑修图员;
Not to rely completely on computer technology, it is a tool only and cannot substitute your creativity. Remember, you are a designer, not a computer graphic editor;
[color=Red]技术在飞速发展,现在的电脑技术越来越不会限制人的思维,我们还要抛弃他么?

第三条:
不可一直追随流行设计风格,现在流行的,必是马上过时的;
Be a creator and not a fashion-follower because a trendy style today would become an out-dated one tomorrow;
[color=Red]为什么会流行?如果不追随何来的流行?
用户喜欢才会流行。
而且,流行也很可能转化为经典。

第四条:
各用10%的精力涉足十门设计学科,不如用100%的精力涉足于一门学科;
Trying ten design fields simultaneously but badly is worst than concentrating on one field and master it;
[color=Red]一招鲜,吃遍天。这样的说法太绝对,虽然大部分都对。足球也是一样,多面手很流行。如果我们做到的不止是10%呢?

第五条:
不可将自己都认为有问题的作品向公众发表;
Be professional and not to release any art works that you don’t like;
[color=Red]设计的迭代开发已经被公认为新时代互联网的发展模式。我不太明白他的有问题是何种问题

第六条:
不可因低价商业项目,而放低对作品的要求;
Not to lower the quality in view of low business value of an art work;
[color=Red]这种做法是对设计狂热追求者而言的。如果你手上有n个项目,你会不会把不同的项目做不同处理?你也许会执着于每一件,熟知执着于每一件跟一件都不执着没有太大区别

第七条:
不可凭主观意识评价他人作品;不可人云亦云;
Not to criticize other’s artwork merely on the ground of one’s preferences nor just replicate comment from someone;
[color=Red]设计师多半是主观的。
后半句我很认可。

第八条:
不可闭门造车;了解一些历史、哲学和人文,将对你的作品大有好处;
Not to create artwork without any ground. Great works usually come from the understanding of the culture, history and philosophy;
[color=Red]恩,我也是这么想的。设计师需要更多的涉猎,需要有充足的输入。当然,要有选择

第九条:
不论身份高低,须保持谦虚的态度;
Keep yourself modest to people, no matter you are just a novice or a master;
[color=Red]这是一种说教,我更倾向于一种高傲的心态。

第十条:
永远坚信:设计可以拯救你的国家,可以改变世界。
Always believe that design can save your country and change the world.
[color=Red]世界上没有绝对的事情,所以要看设计存在的国度。那么对于世界而言,只是设计师无限夸大了自己的影响力。而且,不可把设计同创造混为一谈。

编后:
我还想重复一句话,世界上没有绝对的事情,这个十诫却太绝对,也是给设计师“奉献”了一个枷锁,一套牢笼。

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