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TUI,实体用户界面

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TUI,tangible user interface。中文可理解为实体用户界面,或者可触式用户界面。

我们可以这样理解,TUI是将人与信息的交互直接体现在人与实体的交互之中,或者高度具象化的交互行为。人可以通过操作实体或者在环境中实施指令,都可以实现与信息的交互。

语言的描述总是很抽象,我这里给一个参照性产品。06、07年比较流行的微软surface,就是一种典型的TUI产品。在surface中,人通过在屏幕上做出各式各样的手势,系统便会根据手势完成与其相匹配的任务。(去surface主页体验一下

TUI概念很新颖,他需要依托于现在较为流行的感光技术或者触摸技术,目前还未流行起来。而且关于他的说法暂时也不太统一,欢迎大家发表自己的看法。

4,056次浏览;发表于 08年 12月 24日 by Banlon; 分类 交互设计18 个回复

The Third Uxday!!真正的聚会

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转眼uxday已经是第三期了,本次聚会的样式曾是我最最期望的方式。虽然离开了百度,但是对这个系列活动我依然会一如既往的支持,感谢掺掺、stphen的努力,让这次活动成行。

本次活动时间是12月20日下午。

具体的信息大家还是到uxday的主页去看。我不做赘述了。

6,866次浏览;发表于 08年 12月 11日 by Banlon; 分类 多余的事情5 个回复

大品牌,大影响

我不得不承认,自己一直很抵触mac。我一直认为它们的设计存在很多问题,比如习惯的遵循,比如市场的兼容等等。但是后来我慢慢的开始改变自己的观点,我开始喜欢mac的品牌,喜欢mac的个性。以至于现在成为了mac一族。其实回想自己的改变,完全是因为他的品牌。麦兜也在谈这个。

淘宝的UED Team也树立了一个好的品牌。最先开设计团队blog,宣传自己的设计理念、活动,每年一度招聘推广,给自己做足了品牌。不谈它们具体的内部工作和地位如何,但是在外界的影响力,已经让很多设计师向往。做品牌,影响业界。

诸如此类的事情很多,比如“百度一下,你就知道”(可惜的是梁冬一走,百度品牌危机接踵而来),再比如Blogbus的公交广告。

其实大品牌,大影响更准确说它是一个营销策略,但从实际讲,它是一种情感满足。

PS两件事情:

1、我已离开百度,相关百度的事情不便回答。

2、我在招交互设计师和用户研究员,做cs和bs的产品,欢迎与我联系(联系方式见关于)。至于要求,自己掂量。

7,440次浏览;发表于 08年 12月 4日 by Banlon; 分类 产品分析9 个回复

百度用户体验部招聘UI经理

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帮部门做一下宣传,我们正在招聘UI经理。




有意者请移步这里>>





欢迎有志之士积极响应。

18,915次浏览;发表于 08年 11月 12日 by Banlon; 分类 交互设计2 个回复

交互设计是做什么?

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对于交互设计,我最近的理解是:

交互设计只关注两个事情。

其一,怎么做。How to do
交互设计师的最直接任务有两个,一个是流程设计,一个是信息组织。但目的只有一个,告诉用户该怎么做。iphone的解锁设计,箭头指向右侧,滑过即可解锁,这就是交互。

其二,结果如何。The Result
任何的行为都有自己的目的,我们告诉用户怎么做的目的是给用户一个结果,而且是好的结果,这也是我们的期望。当然,很多产品经过设计之后依然不是好结果,这是交互之过。用户使用产品过程中的所有感受都是结果,比如成功的喜悦,失败的懊恼。当然,我们不希望是后者。

最近很多文章谈及交互设计的内容,如moond,他还谈到UI和Ixd的说法,(Ixd是交互设计的意思,国内一般称HCI),我比较认可他对于两者的划分。但我更认为Ixd是范围更大的一个工作,而UI是Ixd的承载。

继续为我们ucdcn网站做推广,它是一个活跃的设计师交流社区,欢迎各位光临(点此邀请注册ucdcn)。

8,467次浏览;发表于 08年 11月 7日 by Banlon; 分类 交互设计9 个回复

创意桌面系统交互(视频)

嘘···看视频,不要讲话

10,823次浏览;发表于 08年 10月 21日 by Banlon; 分类 交互设计6 个回复

用户需要“复杂”的设计

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先讲两则小故事

其一,很久以前,微软公司在用户访谈时发现用户抱怨word功能太多,使用起来太复杂。于是微软通过实验室开发了一个新的产品叫做Microsoft write,只保留了非常简单易用的功能给用户。可是事实却出乎开发人员的意料,用户的反馈是write很烂,他们根本不需要。而不就以后,write也便被人遗忘。

其二,腾讯公司基于QQ,设计了全新的IM软件TM2008(or qq2009),从产品的易用性以及视觉等各个方面TM2008都相当不错,惟独在功能上欠缺许多,比如qq秀、群共享、硬盘等功能都没有。很多QQ用户在尝鲜之后就开始抱怨TM2008设计的不好,很不好用,也让开发人员很苦恼。好在腾讯不停的推出新的版本,不停的满足用户更多的需求,才让用户的抱怨渐渐减少。

讲这两个小故事,我想表达这样一个观点:用户需要“复杂”的设计。没错,是“复杂”设计。我这里谈到的“复杂”不是很难用,流程超级复杂,容易出错的设计,而是指功能的丰富。

一个产品20%的功能是用户常用到的,而另外80%是不常用的,我们称前者为基础功能,后者为扩展功能;而同时又有80%的用户平常也就只用这20%的功能。这是八二原则。

如果我们给产品功能“瘦身”,有很多设计师就认为是要砍掉那80%的功能,只保留基础功能,来满足大多数人。其实这是一种误区,他们错误的认为了用户是纯粹的,其使用也是单一的。实际上他们会时常用到产品的扩展功能,而如果我们的产品不提供这些功能的话,就会让他们无法进行正常的使用,从而惹出他们极大的抱怨。

真正好的设计其实是给用户所需的任何功能,为用户设计一款“复杂”的产品。但是这仅仅是功能复杂而已,好设计是将这些“复杂”的产品从表现上简化,让基础功能简化操作,给扩展功能保留使用入口即可。而这个设计思路最好的例子就是Microsoft office和adobe系列产品。

15,835次浏览;发表于 08年 09月 24日 by Banlon; 分类 交互设计19 个回复

用户体验与心流理论

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最近接触到一个心理学方面的理论:心流理论

大意是一种个人精力完全投注在某件事情上的感觉。心流产生时会有高度的兴奋和充实感。其实也就是说人在进行某个活动时,能够全身心投入到活动中,并且这个过程愉悦而有成果。在用户体验设计中,我们的目标就是让用户在使用某个产品进行活动时,有一个愉悦的过程和满意的结果。

心理学家认为,促使心流形成的活动具有以下几个特征:
心里倾向性的
能让人专注的
目标清晰的
有即时反馈的
有主控感的
无忧虑的
等等

不难发现,这个与用户体验设计的要求有很大程度的类似。举一些例子,在玩开心网的时候,我们想买一辆好车(明确的目标),就不停的寻找停车位,添加好友,邀请好友等,不知不觉每天在开心网的时间超过两三个小时,而这个两三个小时中我们时而为给别人贴条而得意,时而为担心自己的车位而揪心。但整个过程愉悦而刺激,很让人享受。这就是开心网使我们产生了心流,为我们提供的具有吸引力的体验。

在用户体验设计中,我认为要想让自己的产品给用户带来心流,应该从下面几点入手:
1、活动故事化。
让用户从事的活动具有一定的故事情节,能吸引用户融入其中。

2、目标化。
让自己的产品有一个明确的行为目标,而且让用户较容易的产生目标。

3、步骤化。
让用户在实现自己目标的过程中分出明确的步骤,让其对整个过程有可控性。

4、可对话。
给用户充足的反馈,在合适的时候给出合适的结果提示,让用户明确自己的位置。

5,236次浏览;发表于 08年 09月 22日 by Banlon; 分类 交互设计2 个回复

交互设计师的素质

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要做交互设计师的工作,应该具备哪些素质?我认为有下面几点:

专业的态度
这是任何职业都应该具备的职业标准。对交互设计师而言,专业是其基本要求,也是我们做事的准则。专业,要求设计师了解行业的各类知识、概念、方法等内容。

对新内容的敏感、观察、分析、应用
交互设计师要保持新内容的输入,保持自己头脑的清新。当然,这种行为最好是出于喜好,而不是逼迫。另外,注意几个关键词的顺序,不可颠倒。

思辨的习惯
交互设计师要有推翻过去的魄力,那就要有思辨的习惯,有不满足的精神。

敏捷、冷静的头脑
时刻保持自己头脑的敏捷与冷静,能让你的交互设计更富逻辑性,不出现低级失误。同时在描述自己设计时能从容不迫,争吵时处于优势地位。

本文是我在ucdcn的小笼包子会第二期话题中的部分摘录,更多有关交互设计师的话题大家可以点此参与更多讨论。

ucdcn现在是邀请注册,如果您想注册这个设计师社区网站,请点击这里

5,541次浏览;发表于 08年 09月 18日 by Banlon; 分类 交互设计还没有人回复

uxday聚会第二期通知

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第二期聚会活动依然在北京,本周六下午两点到五点,地点待通知。

本期话题为:

1  社区网站的游戏化
2  如何善用新技术(前端技术)为用户体验服务
3  设计师之路

报名方式:
请您发送邮件至baoming@uxday.com

邮件格式:
标题:报名参加uxday聚会
姓名:XXX
职业:XXXX
手机:XXXXX
IM号码:XXXX
所选小组讨论话题: xxxxxxx

更多详细信息请见www.uxday.com

2,232次浏览;发表于 08年 09月 17日 by Banlon; 分类 多余的事情还没有人回复