争论多一点
我这一周基本是在会议室中度过,每天到公司都是钻进会议室,拉上相关人员说:来,开始PK。其实就是争论,或者说挑战或被挑战。但是,我很兴奋。
争论,有几个诱因。一个是观点冲突,一个是观点不冲突。第一个很容易理解,不做解释。对于第二个,其实就是观点本身没有冲突,只是在表达方式或者领悟能力方面存在一些问题,才会引发一些争论。
对于交互设计师而言,我期望他有争论的能力。无论是第一个诱因还是第二个诱因。因为两者都无法回避。关键的是争论有很多的好处。
第一,使团队观点趋于一致。这是争论存在的必然意义,否则不必存在。
第二,完善某一观点内容。被挑战者需要在被挑战中思考、解决掉挑战者的问题,否则就得屈从。事实证明,很多问题都是在被挑战的过程中得以完善的。
第三,会让你的团队变得活跃。一个善辩的团队,绝对是一个充满激情的团队。我不夸张的说,我们就是。
第四,让你的思维愈发敏捷、缜密。如果你不想idea被推翻的话,你必须快速运转你的脑袋。
当然,并不是所有的争论都是好的,有意义的,有益的。也是需要有方法和规则的,至于如何做,自己多摸索。
过后我会继续谈论争论这个话题,欢迎持续关注。


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