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	<title>Banlon，柚意</title>
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	<description>归来！！——2009.8</description>
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		<title>Kano Model 杂想</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 06:35:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Banlon</dc:creator>
				<category><![CDATA[思维的乐趣]]></category>

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		<description><![CDATA[从懒人们那里了解到kano model，觉得比较有趣，就查阅了一些资料，分享一些想法给大家。

kano model 是讲述产品/服务质量体系中评价它们对用户需求提供的质量高低的一种方法。它将质量划分为三个层次：
基本需求：产品/服务必须满足的用户需求，没有这些需求用户的使用过程无法完整，也不可能获得良好的产品体验。
期望需求：产品/服务不是用户的必须需求，但是用户能期望拥有的需求，或者使得原有产品/服务更好的实现方式的需求。
兴奋需求：产品/服务提供的用户不曾预期到的需求，并且给予用户想到高满意度的需求。
1.这种需求的评价方法跟我在之前的文章“设计的境界”中提到的标准是比较类似的。不同的是我是从产品本身出发，kano是从产品外界出发。或者说，我的是一种自我实现的方法。
2.在kano model的象限图中，左上角的象限代表的产品需求是企业最不应该存在的位置。他表示了企业即没有满足用户的基本需求，却又在做一些不和实际的事情。这种境遇在很多公司遇到，他们经常好高骛远，不找边际的做一些事情，到最后都是倒在产品的拙劣口碑中。其实，期望需求和兴奋需求我们可以统一将它们作为产品/服务的亮点去做，在产品的适当时机增加一些亮点，可以在一定程度提高自己产品的美誉，但不可过。
3.那些能够做到第二、三层次的产品大多不是第一次就做到了这个层次，相反，他们都是脚踏实地安安稳稳的过度到这个阶层的。但每一个有梦想的产品团队，都会努力的向最高层次迈进。
4.我还有一个思考，就是如何判断产品的需求是在哪个层次，我想应该不是简单的通过用户调研就等得出。不知道谁有高见，可以一起谈谈。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>从<a href="http://www.lanrenux.com" target="_blank">懒人们</a>那里了解到kano model，觉得比较有趣，就查阅了一些资料，分享一些想法给大家。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-278" title="Kano_Model" src="http://www.uesee.com/wp-content/uploads/2009/08/Kano_Model.gif" alt="Kano_Model" width="472" height="347" /></p>
<p>kano model 是讲述产品/服务质量体系中评价它们对用户需求提供的质量高低的一种方法。它将质量划分为三个层次：</p>
<p><strong>基本需求</strong>：产品/服务必须满足的用户需求，没有这些需求用户的使用过程无法完整，也不可能获得良好的产品体验。<br />
<strong>期望需求</strong>：产品/服务不是用户的必须需求，但是用户能期望拥有的需求，或者使得原有产品/服务更好的实现方式的需求。<br />
<strong>兴奋需求</strong>：产品/服务提供的用户不曾预期到的需求，并且给予用户想到高满意度的需求。</p>
<p>1.这种需求的评价方法跟我在之前的文章“<a href="http://www.uesee.com/?p=140" target="_blank">设计的境界</a>”中提到的标准是比较类似的。不同的是我是从产品本身出发，kano是从产品外界出发。或者说，我的是一种自我实现的方法。</p>
<p>2.在kano model的象限图中，左上角的象限代表的产品需求是企业最不应该存在的位置。他表示了企业即没有满足用户的基本需求，却又在做一些不和实际的事情。这种境遇在很多公司遇到，他们经常好高骛远，不找边际的做一些事情，到最后都是倒在产品的拙劣口碑中。其实，期望需求和兴奋需求我们可以统一将它们作为产品/服务的亮点去做，在产品的适当时机增加一些亮点，可以在一定程度提高自己产品的美誉，但不可过。</p>
<p>3.那些能够做到第二、三层次的产品大多不是第一次就做到了这个层次，相反，他们都是脚踏实地安安稳稳的过度到这个阶层的。但每一个有梦想的产品团队，都会努力的向最高层次迈进。</p>
<p>4.我还有一个思考，就是如何判断产品的需求是在哪个层次，我想应该不是简单的通过用户调研就等得出。不知道谁有高见，可以一起谈谈。</p>
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		<title>对校内更名的几个思考</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Aug 2009 03:36:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Banlon</dc:creator>
				<category><![CDATA[思维的乐趣]]></category>
		<category><![CDATA[SNS]]></category>
		<category><![CDATA[思考]]></category>
		<category><![CDATA[校内]]></category>

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		<description><![CDATA[1.原校内吸引白领用户的内容是什么？白领市场的sns核心内容校内是否已经具有？
2.校内原有学生市场的战略地位如何变革？面临QQ校友的追击，他们如何应对？会不会将已经成熟的这个市场向对手拱手相让？
3.品牌变更对已有用户的归属感是否造成冲击？品牌变更的市场营销与常规的营销不同，它需要扭转的是人最艰难的东西“习惯”。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>1.原校内吸引白领用户的内容是什么？白领市场的sns核心内容校内是否已经具有？</p>
<p>2.校内原有学生市场的战略地位如何变革？面临QQ校友的追击，他们如何应对？会不会将已经成熟的这个市场向对手拱手相让？</p>
<p>3.品牌变更对已有用户的归属感是否造成冲击？品牌变更的市场营销与常规的营销不同，它需要扭转的是人最艰难的东西“习惯”。</p>
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		<title>时尚与经典</title>
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		<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 06:27:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Banlon</dc:creator>
				<category><![CDATA[思维的乐趣]]></category>
		<category><![CDATA[时尚]]></category>
		<category><![CDATA[经典]]></category>

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		<description><![CDATA[时尚，词义本身就决定了它的局限。时，时间，时代的含义；尚，为崇尚，欣赏。时尚，便是一时的崇尚而已。
而经典则与时间无关。任凭光阴的流逝，经典恒定不变。
每个人都有梦想，但我们的梦想不应该是时尚的东西。诚然时尚也许在若干年后演变为经典，但这不是绝对的理论。
我们或为眼前的利益，或屈于某些不可抗击的压力，但在艰难应对之余，或许我们应该做一些更有价值的事情——经典的体验设计。而且，经典的设计往往出自这种境况。


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>时尚，词义本身就决定了它的局限。时，时间，时代的含义；尚，为崇尚，欣赏。时尚，便是一时的崇尚而已。</p>
<p>而经典则与时间无关。任凭光阴的流逝，经典恒定不变。</p>
<p>每个人都有梦想，但我们的梦想不应该是时尚的东西。诚然时尚也许在若干年后演变为经典，但这不是绝对的理论。</p>
<p>我们或为眼前的利益，或屈于某些不可抗击的压力，但在艰难应对之余，或许我们应该做一些更有价值的事情——经典的体验设计。而且，经典的设计往往出自这种境况。</p>
<p><span style="font-family: -webkit-monospace;"><span style="white-space: pre-wrap;"><br />
</span></span></p>
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		<title>蛰伏</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 17:20:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Banlon</dc:creator>
				<category><![CDATA[多余的事情]]></category>
		<category><![CDATA[思维的乐趣]]></category>

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		<description><![CDATA[不得不说，我经历了一段蛰伏的日子。工作，生活，都发生了很多变化，每一件都是沉甸甸的。
1.尝试着向设计的管理转型。诚然有很多的不足，不过让我学会了更深刻的思考。
2.思维的转换。任何一件值得思考的事情，我都在尝试用多种角度思考，同时刻意跳出原来的框架。这是一种刻意的行为，很痛苦。
3.成家。依然在准备中，不过快了。
4.借着blog更换服务器，数据重更新的机会，告诉世人，我还在。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>不得不说，我经历了一段蛰伏的日子。工作，生活，都发生了很多变化，每一件都是沉甸甸的。</p>
<p>1.尝试着向设计的管理转型。诚然有很多的不足，不过让我学会了更深刻的思考。</p>
<p>2.思维的转换。任何一件值得思考的事情，我都在尝试用多种角度思考，同时刻意跳出原来的框架。这是一种刻意的行为，很痛苦。</p>
<p>3.成家。依然在准备中，不过快了。</p>
<p>4.借着blog更换服务器，数据重更新的机会，告诉世人，我还在。</p>
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		<title>艰难的反思</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Mar 2009 16:53:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Banlon</dc:creator>
				<category><![CDATA[思维的乐趣]]></category>

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		<description><![CDATA[做设计的时候，需要在设计完成一稿以后进行反思，重新思考设计的合理性。很多时候，这样做起来很艰难。
人性有时候很懒惰，我们在审视自己设计的时候经常抱有着这样一种幻想：对于某个小错误，幻想其他人不要发现，而不用修改。但往往总会有人在过后的日子里面发现这个错误。但人性的懒惰却使得我们一而再再而三的这样做下去。
同时，我们还受限于个人的精力、项目的安排等等外在因素，使得反思的时间被压缩，让反思成为一种奢望。
其实，常反思是件好事情，不但对于设计，还对于工作，还对于人生。很多人喜欢看鲁豫有约等访谈类节目，他们就是在通过看别人的人生而反思自己。
朋友们，多反思吧。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>做设计的时候，需要在设计完成一稿以后进行反思，重新思考设计的合理性。很多时候，这样做起来很艰难。</p>
<p>人性有时候很懒惰，我们在审视自己设计的时候经常抱有着这样一种幻想：对于某个小错误，幻想其他人不要发现，而不用修改。但往往总会有人在过后的日子里面发现这个错误。但人性的懒惰却使得我们一而再再而三的这样做下去。</p>
<p>同时，我们还受限于个人的精力、项目的安排等等外在因素，使得反思的时间被压缩，让反思成为一种奢望。</p>
<p>其实，常反思是件好事情，不但对于设计，还对于工作，还对于人生。很多人喜欢看鲁豫有约等访谈类节目，他们就是在通过看别人的人生而反思自己。</p>
<p>朋友们，多反思吧。</p>
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		<title>信息拥塞</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 17:43:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Banlon</dc:creator>
				<category><![CDATA[思维的乐趣]]></category>

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		<description><![CDATA[最近Reader里面的文章积累越来越多，变得拥塞起来，不得不抽出一定的时间来消掉他们。也发现自己随着认知的深入，对信息的依赖变强，恐惧感和强迫感变得愈发的强烈。这种感觉，在阅读朋友的文章时经常听他们谈起&#8230;
学习的关键在“悟”，我现在这么认为。当知识获取由认知变为思考时，才真正步入正途。
而我要转向“悟”的关键要怎么做呢？我想应该是忘掉信息。忘掉那些在表面层次的文字，看他们深处的东西。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近Reader里面的文章积累越来越多，变得拥塞起来，不得不抽出一定的时间来消掉他们。也发现自己随着认知的深入，对信息的依赖变强，恐惧感和强迫感变得愈发的强烈。这种感觉，在阅读朋友的文章时经常听他们谈起&#8230;</p>
<p>学习的关键在“悟”，我现在这么认为。当知识获取由认知变为思考时，才真正步入正途。</p>
<p>而我要转向“悟”的关键要怎么做呢？我想应该是忘掉信息。忘掉那些在表面层次的文字，看他们深处的东西。</p>
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		<title>博弈</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Feb 2009 08:01:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Banlon</dc:creator>
				<category><![CDATA[交互设计]]></category>

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		<description><![CDATA[项目中的交互设计，其实是一个复杂的事情，如同博弈。尤其在一些特殊的项目中，时间倒推，前延后挤的情况下，更是给博弈添加了诸多的困难。
在博弈之中做交互，要懂得权衡利弊，做好取舍。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>项目中的交互设计，其实是一个复杂的事情，如同博弈。尤其在一些特殊的项目中，时间倒推，前延后挤的情况下，更是给博弈添加了诸多的困难。</p>
<p>在博弈之中做交互，要懂得权衡利弊，做好取舍。</p>
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		<title>关于柚意的己丑</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Feb 2009 14:55:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Banlon</dc:creator>
				<category><![CDATA[多余的事情]]></category>
		<category><![CDATA[柚意]]></category>
		<category><![CDATA[计划]]></category>
		<category><![CDATA[风格]]></category>

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		<description><![CDATA[我近来比较喜欢用旧历纪年，喜欢它浑厚的沧桑，沉淀的韵味。觉得自己愈发古董起来。
戊子年已经过去很久了，在这一年中柚意有了很大的变革，比如曾一阵专注于细节的挖掘，而一阵又转向理论的阐释。或空洞，或具体，风格却始终不一。这让我比较头痛。这一年中，我还离开了曾收容我的百度，换了换空气。戊子年，本命处于动荡之中。
而如今的己丑，我期望自己和博客能再有一些变化，当然，是指好的方面。具体罗列几项吧：
1.沉下来，深度的思考专业的内容。
2.将柚意风格定为思想的记录，哪怕只是一句简短的言语。
3.思考隐喻等内容在设计中的应用，将实体现象移植到具体设计之中。
4.泛学科学习，吸收更多内容。
5.享受生活。生活美好，才有其它一切。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>我近来比较喜欢用旧历纪年，喜欢它浑厚的沧桑，沉淀的韵味。觉得自己愈发古董起来。</p>
<p>戊子年已经过去很久了，在这一年中柚意有了很大的变革，比如曾一阵专注于细节的挖掘，而一阵又转向理论的阐释。或空洞，或具体，风格却始终不一。这让我比较头痛。这一年中，我还离开了曾收容我的百度，换了换空气。戊子年，本命处于动荡之中。</p>
<p>而如今的己丑，我期望自己和博客能再有一些变化，当然，是指好的方面。具体罗列几项吧：</p>
<p>1.沉下来，深度的思考专业的内容。</p>
<p>2.将柚意风格定为思想的记录，哪怕只是一句简短的言语。</p>
<p>3.思考隐喻等内容在设计中的应用，将实体现象移植到具体设计之中。</p>
<p>4.泛学科学习，吸收更多内容。</p>
<p>5.享受生活。生活美好，才有其它一切。</p>
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		<title>争论多一点</title>
		<link>http://www.uesee.com/?p=227</link>
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		<pubDate>Sat, 10 Jan 2009 16:38:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Banlon</dc:creator>
				<category><![CDATA[交互设计]]></category>

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		<description><![CDATA[我这一周基本是在会议室中度过，每天到公司都是钻进会议室，拉上相关人员说：来，开始PK。其实就是争论，或者说挑战或被挑战。但是，我很兴奋。
争论，有几个诱因。一个是观点冲突，一个是观点不冲突。第一个很容易理解，不做解释。对于第二个，其实就是观点本身没有冲突，只是在表达方式或者领悟能力方面存在一些问题，才会引发一些争论。
对于交互设计师而言，我期望他有争论的能力。无论是第一个诱因还是第二个诱因。因为两者都无法回避。关键的是争论有很多的好处。
第一，使团队观点趋于一致。这是争论存在的必然意义，否则不必存在。
第二，完善某一观点内容。被挑战者需要在被挑战中思考、解决掉挑战者的问题，否则就得屈从。事实证明，很多问题都是在被挑战的过程中得以完善的。
第三，会让你的团队变得活跃。一个善辩的团队，绝对是一个充满激情的团队。我不夸张的说，我们就是。
第四，让你的思维愈发敏捷、缜密。如果你不想idea被推翻的话，你必须快速运转你的脑袋。
当然，并不是所有的争论都是好的，有意义的，有益的。也是需要有方法和规则的，至于如何做，自己多摸索。
过后我会继续谈论争论这个话题，欢迎持续关注。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>我这一周基本是在会议室中度过，每天到公司都是钻进会议室，拉上相关人员说：来，开始PK。其实就是争论，或者说挑战或被挑战。但是，我很兴奋。</p>
<p>争论，有几个诱因。一个是观点冲突，一个是观点不冲突。第一个很容易理解，不做解释。对于第二个，其实就是观点本身没有冲突，只是在表达方式或者领悟能力方面存在一些问题，才会引发一些争论。</p>
<p>对于交互设计师而言，我期望他有争论的能力。无论是第一个诱因还是第二个诱因。因为两者都无法回避。关键的是争论有很多的好处。</p>
<p>第一，使团队观点趋于一致。这是争论存在的必然意义，否则不必存在。<br />
第二，完善某一观点内容。被挑战者需要在被挑战中思考、解决掉挑战者的问题，否则就得屈从。事实证明，很多问题都是在被挑战的过程中得以完善的。<br />
第三，会让你的团队变得活跃。一个善辩的团队，绝对是一个充满激情的团队。我不夸张的说，我们就是。<br />
第四，让你的思维愈发敏捷、缜密。如果你不想idea被推翻的话，你必须快速运转你的脑袋。</p>
<p>当然，并不是所有的争论都是好的，有意义的，有益的。也是需要有方法和规则的，至于如何做，自己多摸索。</p>
<p>过后我会继续谈论争论这个话题，欢迎持续关注。</p>
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		<item>
		<title>交互设计是一种表达</title>
		<link>http://www.uesee.com/?p=225</link>
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		<pubDate>Tue, 30 Dec 2008 16:15:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Banlon</dc:creator>
				<category><![CDATA[交互设计]]></category>
		<category><![CDATA[表达]]></category>

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		<description><![CDATA[1.表达产品是什么。
2.表达产品有什么功能。
3.表达功能如何流畅使用。
这是最近对交互的感触。设计流程中的用户研究、竞争产品分析、信息结构设计、布局设计、流程设计等等，都是为了将产品的信息完好的表达出来，呈现给用户。而所有的方法，都是表达的方法，所以不妨多尝试与生活中的场景进行关联，以便更好的表达。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>1.表达产品是什么。</p>
<p>2.表达产品有什么功能。</p>
<p>3.表达功能如何流畅使用。</p>
<p>这是最近对交互的感触。设计流程中的用户研究、竞争产品分析、信息结构设计、布局设计、流程设计等等，都是为了将产品的信息完好的表达出来，呈现给用户。而所有的方法，都是表达的方法，所以不妨多尝试与生活中的场景进行关联，以便更好的表达。</p>
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