我不得不承认,自己一直很抵触mac。我一直认为它们的设计存在很多问题,比如习惯的遵循,比如市场的兼容等等。但是后来我慢慢的开始改变自己的观点,我开始喜欢mac的品牌,喜欢mac的个性。以至于现在成为了mac一族。其实回想自己的改变,完全是因为他的品牌。麦兜也在谈这个。
淘宝的UED Team也树立了一个好的品牌。最先开设计团队blog,宣传自己的设计理念、活动,每年一度招聘推广,给自己做足了品牌。不谈它们具体的内部工作和地位如何,但是在外界的影响力,已经让很多设计师向往。做品牌,影响业界。
诸如此类的事情很多,比如“百度一下,你就知道”(可惜的是梁冬一走,百度品牌危机接踵而来),再比如Blogbus的公交广告。
其实大品牌,大影响更准确说它是一个营销策略,但从实际讲,它是一种情感满足。
PS两件事情:
1、我已离开百度,相关百度的事情不便回答。
2、我在招交互设计师和用户研究员,做cs和bs的产品,欢迎与我联系(联系方式见关于)。至于要求,自己掂量。
Posted on 4 12月 '08 by Banlon, under 产品分析. 9 Comments.
Tags:企业文化, 改版, 方法.
我发现,有一些产品在经常性的改版,比如这里,再如这里。而且,这些产品改版后的效果要远远好于以前的版本。从表面上看,这是产品团队在努力运营产品,寻找产品的不足,不断创新的表现。实则不然。
跟业内朋友交流时,经常听到这样的抱怨:
1、这个东西他自己都没想清楚,还让我们先做,这不是扯蛋嘛。
2、人家说了,先上线,过后再修改。
3、要求那么多,时间那么短,怎么做?
这是一个很有意思的现象。国内产品人员在规划时都会给自己制定一个相当紧迫的计划,而这个计划却不能保证调研、设计的合理迭代。所以在第一版的设计时,经常会发生拍脑袋定方案的情况。而支持这种现象的一个理论便是敏捷开发。
其实很多问题在第一版设计时就属已知,或者知道不是最好,但是时间太紧,设计师包括产品人员都不愿意花太多的时间去精益求精。而上线后,这些问题总会被热心的用户抱怨,于是就只能改版。
而这样的事情经常会被掩盖于改版的业绩之中。殊不知,若在第一版就能给予充分的时间,便可达到改版后的效果。
也许有人说这是敏捷开发,先占坑,然后再优化。其实不然,我们计算整体成本消耗时总会发现“敏捷”的成本要高很多,而且,“敏捷”的成本中还有品牌影响。
论原罪,在于成本意识。即将第一版成本转嫁到后期运营成本中,于是便有了改版,便有了资源浪费。同时也有了品牌的不利影响。
Posted on 3 08月 '08 by Banlon, under 产品分析. 16 Comments.
Tags:改版, 网站.
ChinaUI,又在改版了。
不得不说,也不得不念叨。几年前我不知怎样知道了这么个网站,然后开始了我对交互的启蒙。后来入行渐深,加上ChinaUI的经营不善,我便很少再到站上去。
只记得他们去年改版了一次,号称:重装上阵。
可实际上这次改版并没有让他们风光起来,相反,他们变得臃肿,变得泛滥,变得无序,变得荒芜……
于是我更加坚定,再也不来了。
记得当时已是杂草丛生……
时间过得很快,又过了一年。他们也又一次改版,说实话,我没有信心。
看看他们豪迈的言语吧:

不过我还是没信心,也看不到希望。
Posted on 8 11月 '07 by Banlon, under 产品分析. 13 Comments.
Tags:IM, 模式, 社会化.
在Twitter的微博客模式日益红火的时候,很多人开始探索这种模式给我们先前的产品带来了什么样的启发。社区化的网络平台该如何组建?已经僵化的论坛、BBS怎样转化?等等等等
在很多人迷茫的时候,9Fav的开发团队迈出了很有意义的一部:社会化收藏。但是这个团队并没有停步于收藏,就在昨天,他们又把社会化网络与twitter模式进行了新一步结合,推出新产品:3User。

很多人可能还记得当时百度贴吧的成功,依赖于他们创建贴吧的灵活性,发布帖子的流畅性。而今日的3User也具备这样的灵活性了。他们与IM结合,随时随地都可以关注您的版面帖子,随时随地都可以发布帖子了,无需打开网页!
产品刚刚推出,问题还比较多,但是这种模式已经让我们看到了新的社区化网络的发展方向以及原网络模式的发展方向。
另外,我在3User创建了一个新产品体验版面,大家一起来玩,欢迎加入,很有意思的。
下面是3User的插件预览图:

Posted on 1 11月 '07 by Banlon, under 产品分析. 8 Comments.
Tags:IM, yahoo messenger, 软件.
Yahoo messenger 9.0发布了.
年初的时候,雅虎官方发布了Yahoo messenger for Windows vista的概念视频,一时间引来互联网的舆论大潮。但是,那个时候我们看到的仅仅是一个Demo,并不是实际发布的产品,或多或少我们带有不相信的眼光。而今,真正的yahoo messenger 9.0却悄悄地上线。
虽然9.0不像当时for vista的版本那么酷炫,可是我们看到的是一个有着巨大差异于以往版本的yahoo messenger。比如说:
1、个人信息区
2、搜索
3、联系人的展示方式
4、多媒体通信
5、丰富的搜索样式
等等
整个面板的框架有了很大的变化,而且设计的非常精致!!
不废话了,大家抓紧体验:这里下载
Posted on 31 10月 '07 by Banlon, under 产品分析. 3 Comments.
Tags:搜索, 网站.
最近发现的有意思的网站特别多,今天跟推荐的这个就特别有意思:TagSlides。
TagSlides是一款基于tag的搜索引擎,集合了Google、Yahoo等搜索引擎的数据,非常有用。
搜索的数据来源并不是这个网站的特点,这个网站的特点是将搜索结果表现的样式:幻灯片式播放。左侧是搜索结果,点击play就可以在右侧播放搜索到的网站,这种操作有别于以往的搜索引擎,很值得把味。
之前我推荐过Amazon的趣味搜索,两者都是这种类型的,在玩的基础上搜索。目前为止,yahoo.cn也一直在走这个方向,把趣味搜索作为自己的实验品,探索新的搜索方向,争取来未来的市场竞争中抢得先机。
另外,TagSlides的主网站是这个:www.tagslides.com,大家也可以去玩玩。
Posted on 31 10月 '07 by Banlon, under 产品分析. No Comments.
Tags:体验, 新产品推荐, 音乐.

AirPlay是最近我关注到的最有意思的一款播放器。它没有酷狗的臃肿,没有千千静听的粗糙,当然也没有Beo的高雅。但是,它有从属于自己的精致。(我的溢美之词真的有些多,不过今天第一眼接触它的时候就很受震撼。)
这个小东西现在还是测试版,有很多的bug,也有很多设计上的缺陷,操作上的不流畅。不过它如同当年Beo给我的感觉一样,给了我很多眼前一亮的东西。比如:
1、歌词的加载
2、声音的调节
3、设置的设计
4、迷你样式的处理
等等
不过虽然给了我那么多欣喜,可是我觉得有一些还是不太满足。比如说框架,没有脱离Winamp已经成型的结构,让人还是局限于winamp的思维。记得最初Beo让我最震撼的是他们的框架——分别贴在Windows两侧。比如说歌词的现实,跟千千静听非常相似。
另外,我也没有看到这个东西自己的风格。它在细节上处理的很不错,很cool。可是这仅仅是让我过瘾而已,没有形成Airplay自己的东西。我之前的赞美是因为他让我体验到很多我喜欢的感觉,可是仔细思索后就会发现他们是一些拼凑的体验,而不是连贯的体验,不具备持久性。没有自己的风格,不是一种风格。
Posted on 29 10月 '07 by Banlon, under 产品分析. 7 Comments.
今天早上惯例打开鲜果,阅读我订阅的文章,忽然发现鲜果做出了更新。鲜果这次的更新是针对个人首页、rss分享以及用户关系链的新加功能。
鲜果的个人首页已经增加了个人推荐文章、分享频道两个rss分享的功能板块。同时,鲜果在首页还增加了好友关系这样一个板块,也增加了消息中心后台模块。这些措施都很大的提高了鲜果用户的活跃度以及互动性。
虽然前不久抓虾也推出了好友关系这些功能,但是他们的好友关系并没有得到预期的发展,那么这次鲜果的这些改变会是怎样一个结果呢?让我们拭目以待吧。
不过需要强调的是,鲜果自上线一直是对产品小修小补,而这次却是来了一次狠角色的大更新,算是迈出了战略性的一步。
另外,广播一个消息,鲜果团队定于明天下午3:00-6:00在左岸公社举行用户访谈,邀请知名blogger和用户进行座谈,大家有兴趣可以参与:),更多相关信息大家看他们的团队日志吧。
Posted on 26 10月 '07 by Banlon, under 产品分析. 9 Comments.
分享个趣味搜索的网站:amaztype。

这个网站针对于Amazon的图书、音乐、电影的搜索的,在搜索首页有一些类别的选择,选择的同时有声音提示,非常舒服的提示音。

搜索结果的显示页面也非常有意思,他会根据你的关键字,将搜索结果按照关键字的字母排列,非常具有趣味性。

另外,这个搜索网站还推出了一个测试的新版:amaztype zeitgeist。

不过这仅仅是一个趣味搜索而已,不可能给产品带来多么良好的体验,也不会多么普及。朋友们仅当做体验便可。
Posted on 22 10月 '07 by Banlon, under 产品分析. 5 Comments.
近日在使用社区类网站的时候,发现现在社区关系链的存在很明显的分为两种模式,一种是由先认识后访问,一种则是先访问后认识。而且,对于任意一个社区,他们的关系链只是而且也只能以一种方式为主导。
先举个很有意思的例子。
在农村,很多人生活在村子里面,在村子里面呢他们都是街坊邻居,相互都熟识。某一天张三来李四家串门,李四很热情也很习惯的招呼张三。可是如果一个村子之外的人忽然来到李四家,那李四就会很奇怪,他要想想为什么这个人会到我家来,来做什么,诸如此类的问题。如果这个人并无恶意或者有事相求,也许未来他们会发展成为现实的朋友。
农村的生活除了村子还有另外一个环境:集市,用户在这里会购买一些自己生活需要的食量、日常用品等等。在集市上,人与人之间基本上不认识,相邻摆摊的两个人也不认识。张三摆了一个卖大米的摊位,李四赶集想买一些大米回家,于是就在米市上转悠,也就看到了张三的摊位,两人完成买卖后再也没有联系,不相认识。如果有一个张三的亲戚或者朋友王五也来到张三的摊位,那么张三就会非常惊喜,因为在这里遇到一个认识的人很不容易。
现实生活中原本存在了这两种模式。互联网火热的社区,是现实生活转移到互联网的副本,都是在现实生活基础上提炼出来的互联网模式。那么,这两种模式在互联网上的应用都有那些呢?
第一种模式:先认识后访问。
腾讯的Qzone、msnspace,这两者都是典型的先认识后访问的模式。以Qzone为例,现在QQ用户的好友大都是以自己现实生活中的朋友为基础的(当然,有人会辩驳说QQ最初是加陌生人,交网友,我不辩驳。但是更为普遍的是现实生活的好友关系。),当张三在使用其社区产品时,发现自己的朋友李四更新了Qzone,则过去访问,留下足迹等等。而如果张三跟李四本不认识,他们也便不相互关注,虽然腾讯提供了很多入口,比如最近访客,随机访问等等。但是由于IM的使用模式决定了Qzone就是这样的一个定位。
如下图,我的Qzone最近访客中全都是我现实生活中的朋友:

第二种模式:先访问后认识(当然,访问了也不一定认识)。
这种模式的主要代表就是现在比较普遍的没有IM或者粘性较大的BSP,比如百度空间、新浪博客、和讯博客等等。以百度空间为例,百度空间所依靠的用户体系是靠百度搜索引擎以及知道、贴吧积累起来的,而依靠这些的积累没有形成现实生活中的实际交际,就如我最前面的例子中描述的卖大米和买大米的关系那样,非常脆弱。那些访问我百度空间的人我基本上不认识,很多是通过朋友的链接或者搜索引擎过来的,访问完以后他们就不会再来。这种形式是现在大部分BSP的模式。
当然,会有一些常来访问的人,访问多了,聊的开心了关系也就固定下来,也有可能转化为现实的朋友关系,只是这种几率比较低。
如下图,是最近访问过我空间的朋友,我几乎全不认识:

仔细分析这两种模式,它与我们现实生活并不完全一致。为什么呢?我们现实生活中任何一个人都要经历这两种状态,是一个人在不同场景下的经历,而现在这些BSP只是截取了现实生活的一种模式,并没有将这两种模式很好的结合起来。所以现在的状况是:Qzone一直是几个朋友在聊天,很难形成圈子;而百度空间上是一群陌生人在交流,关系链的粘度非常脆弱。
形成这种现状的原因我还没有完全想清楚,以后再讲,也欢迎大家一起评论分析。
不过我还要说一点,我觉得在复制现实生活模式上目前做的最好的应该算是校内,他们很好的处理了这两种模式的关系,依靠与同学关系,再利用同学关系做推广。虽然在表现上与其他BSP差异不大,可是在这种细节上,一点的差异就有可能决定用户粘度强弱以及产品的成功与否。
最后,祝我们的奇遇新婚愉快:)
Posted on 22 10月 '07 by Banlon, under 产品分析. 14 Comments.