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Kano Model 杂想

懒人们那里了解到kano model,觉得比较有趣,就查阅了一些资料,分享一些想法给大家。

Kano_Model

kano model 是讲述产品/服务质量体系中评价它们对用户需求提供的质量高低的一种方法。它将质量划分为三个层次:

基本需求:产品/服务必须满足的用户需求,没有这些需求用户的使用过程无法完整,也不可能获得良好的产品体验。
期望需求:产品/服务不是用户的必须需求,但是用户能期望拥有的需求,或者使得原有产品/服务更好的实现方式的需求。
兴奋需求:产品/服务提供的用户不曾预期到的需求,并且给予用户想到高满意度的需求。

1.这种需求的评价方法跟我在之前的文章“设计的境界”中提到的标准是比较类似的。不同的是我是从产品本身出发,kano是从产品外界出发。或者说,我的是一种自我实现的方法。

2.在kano model的象限图中,左上角的象限代表的产品需求是企业最不应该存在的位置。他表示了企业即没有满足用户的基本需求,却又在做一些不和实际的事情。这种境遇在很多公司遇到,他们经常好高骛远,不找边际的做一些事情,到最后都是倒在产品的拙劣口碑中。其实,期望需求和兴奋需求我们可以统一将它们作为产品/服务的亮点去做,在产品的适当时机增加一些亮点,可以在一定程度提高自己产品的美誉,但不可过。

3.那些能够做到第二、三层次的产品大多不是第一次就做到了这个层次,相反,他们都是脚踏实地安安稳稳的过度到这个阶层的。但每一个有梦想的产品团队,都会努力的向最高层次迈进。

4.我还有一个思考,就是如何判断产品的需求是在哪个层次,我想应该不是简单的通过用户调研就等得出。不知道谁有高见,可以一起谈谈。

5,395次浏览;发表于 09年 08月 26日 by Banlon; 分类 思维的乐趣4 个回复

对校内更名的几个思考

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1.原校内吸引白领用户的内容是什么?白领市场的sns核心内容校内是否已经具有?

2.校内原有学生市场的战略地位如何变革?面临QQ校友的追击,他们如何应对?会不会将已经成熟的这个市场向对手拱手相让?

3.品牌变更对已有用户的归属感是否造成冲击?品牌变更的市场营销与常规的营销不同,它需要扭转的是人最艰难的东西“习惯”。

4,766次浏览;发表于 09年 08月 5日 by Banlon; 分类 思维的乐趣14 个回复

时尚与经典

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时尚,词义本身就决定了它的局限。时,时间,时代的含义;尚,为崇尚,欣赏。时尚,便是一时的崇尚而已。

而经典则与时间无关。任凭光阴的流逝,经典恒定不变。

每个人都有梦想,但我们的梦想不应该是时尚的东西。诚然时尚也许在若干年后演变为经典,但这不是绝对的理论。

我们或为眼前的利益,或屈于某些不可抗击的压力,但在艰难应对之余,或许我们应该做一些更有价值的事情——经典的体验设计。而且,经典的设计往往出自这种境况。


4,194次浏览;发表于 09年 07月 31日 by Banlon; 分类 思维的乐趣5 个回复

蛰伏

不得不说,我经历了一段蛰伏的日子。工作,生活,都发生了很多变化,每一件都是沉甸甸的。

1.尝试着向设计的管理转型。诚然有很多的不足,不过让我学会了更深刻的思考。

2.思维的转换。任何一件值得思考的事情,我都在尝试用多种角度思考,同时刻意跳出原来的框架。这是一种刻意的行为,很痛苦。

3.成家。依然在准备中,不过快了。

4.借着blog更换服务器,数据重更新的机会,告诉世人,我还在。

4,278次浏览;发表于 09年 07月 29日 by Banlon; 分类 多余的事情思维的乐趣16 个回复

艰难的反思

做设计的时候,需要在设计完成一稿以后进行反思,重新思考设计的合理性。很多时候,这样做起来很艰难。

人性有时候很懒惰,我们在审视自己设计的时候经常抱有着这样一种幻想:对于某个小错误,幻想其他人不要发现,而不用修改。但往往总会有人在过后的日子里面发现这个错误。但人性的懒惰却使得我们一而再再而三的这样做下去。

同时,我们还受限于个人的精力、项目的安排等等外在因素,使得反思的时间被压缩,让反思成为一种奢望。

其实,常反思是件好事情,不但对于设计,还对于工作,还对于人生。很多人喜欢看鲁豫有约等访谈类节目,他们就是在通过看别人的人生而反思自己。

朋友们,多反思吧。

3,216次浏览;发表于 09年 03月 18日 by Banlon; 分类 思维的乐趣5 个回复

信息拥塞

最近Reader里面的文章积累越来越多,变得拥塞起来,不得不抽出一定的时间来消掉他们。也发现自己随着认知的深入,对信息的依赖变强,恐惧感和强迫感变得愈发的强烈。这种感觉,在阅读朋友的文章时经常听他们谈起…

学习的关键在“悟”,我现在这么认为。当知识获取由认知变为思考时,才真正步入正途。

而我要转向“悟”的关键要怎么做呢?我想应该是忘掉信息。忘掉那些在表面层次的文字,看他们深处的东西。

2,613次浏览;发表于 09年 02月 28日 by Banlon; 分类 思维的乐趣4 个回复

博弈

项目中的交互设计,其实是一个复杂的事情,如同博弈。尤其在一些特殊的项目中,时间倒推,前延后挤的情况下,更是给博弈添加了诸多的困难。

在博弈之中做交互,要懂得权衡利弊,做好取舍。

3,022次浏览;发表于 09年 02月 21日 by Banlon; 分类 交互设计4 个回复

关于柚意的己丑

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我近来比较喜欢用旧历纪年,喜欢它浑厚的沧桑,沉淀的韵味。觉得自己愈发古董起来。

戊子年已经过去很久了,在这一年中柚意有了很大的变革,比如曾一阵专注于细节的挖掘,而一阵又转向理论的阐释。或空洞,或具体,风格却始终不一。这让我比较头痛。这一年中,我还离开了曾收容我的百度,换了换空气。戊子年,本命处于动荡之中。

而如今的己丑,我期望自己和博客能再有一些变化,当然,是指好的方面。具体罗列几项吧:

1.沉下来,深度的思考专业的内容。

2.将柚意风格定为思想的记录,哪怕只是一句简短的言语。

3.思考隐喻等内容在设计中的应用,将实体现象移植到具体设计之中。

4.泛学科学习,吸收更多内容。

5.享受生活。生活美好,才有其它一切。

3,017次浏览;发表于 09年 02月 1日 by Banlon; 分类 多余的事情9 个回复

争论多一点

我这一周基本是在会议室中度过,每天到公司都是钻进会议室,拉上相关人员说:来,开始PK。其实就是争论,或者说挑战或被挑战。但是,我很兴奋。

争论,有几个诱因。一个是观点冲突,一个是观点不冲突。第一个很容易理解,不做解释。对于第二个,其实就是观点本身没有冲突,只是在表达方式或者领悟能力方面存在一些问题,才会引发一些争论。

对于交互设计师而言,我期望他有争论的能力。无论是第一个诱因还是第二个诱因。因为两者都无法回避。关键的是争论有很多的好处。

第一,使团队观点趋于一致。这是争论存在的必然意义,否则不必存在。
第二,完善某一观点内容。被挑战者需要在被挑战中思考、解决掉挑战者的问题,否则就得屈从。事实证明,很多问题都是在被挑战的过程中得以完善的。
第三,会让你的团队变得活跃。一个善辩的团队,绝对是一个充满激情的团队。我不夸张的说,我们就是。
第四,让你的思维愈发敏捷、缜密。如果你不想idea被推翻的话,你必须快速运转你的脑袋。

当然,并不是所有的争论都是好的,有意义的,有益的。也是需要有方法和规则的,至于如何做,自己多摸索。

过后我会继续谈论争论这个话题,欢迎持续关注。

3,428次浏览;发表于 09年 01月 11日 by Banlon; 分类 交互设计10 个回复

交互设计是一种表达

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1.表达产品是什么。

2.表达产品有什么功能。

3.表达功能如何流畅使用。

这是最近对交互的感触。设计流程中的用户研究、竞争产品分析、信息结构设计、布局设计、流程设计等等,都是为了将产品的信息完好的表达出来,呈现给用户。而所有的方法,都是表达的方法,所以不妨多尝试与生活中的场景进行关联,以便更好的表达。

4,646次浏览;发表于 08年 12月 31日 by Banlon; 分类 交互设计6 个回复